1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
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//Proyecto Final Tic - Tac - Toe
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <fstream>
using namespace std;
//En este espacio se enuncian las funciones y variables que se utilizaran en el programa.
void tablero_de_juego();
void turno_del_jugador();
bool fin_del_juego();
char turno;
char tablero[4][4] = {{'A', 'B', 'C', 'D'}, {'E', 'F', 'G', 'H'}, {'I', 'J', 'K', 'L'}, {'M', 'N', 'O', 'P'}};
bool empate = false;
//Aqui se empieza a desarrollar el programa.
int main()
{
cout<<endl;
cout<<" Juego de Tic - Tac - Toe "<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Instrucciones:"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"El Tic - Tac - Toe es un juego para dos jugadores,"<<endl;
cout<<"X y O, que se turnan y marcan los espacios en una"<<endl;
cout<<"cuadrícula de 3 x 3. El jugador que logre colocar"<<endl;
cout<<"tres de sus marcas en una fila horizontal, vertical"<<endl;
cout<<"o diagonal, gana el juego."<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
turno = 'X';
while (!fin_del_juego()){
tablero_de_juego();
turno_del_jugador();
fin_del_juego();
}
if (turno == 'O' && !empate){
tablero_de_juego();
cout << endl << endl << "Player 1 [X] Wins! Game Over!\n";
}
else if (turno == 'X' && !empate){
tablero_de_juego();
cout << endl << endl << "Player 2 [O] Wins! Game Over!\n";
}
else{
tablero_de_juego();
cout << endl << endl << "It's a draw! Game Over!\n";
}
}
//Aqui se degine la funcion que muestra el tablero de juego
void tablero_de_juego(){
int i;
int j;
for (int i = 0; i < 4; i++){
for (int j = 0; j < 4; j++){
cout<<" "<<tablero[i][j]<<" ||";
}
cout<<endl;
cout<<"______________________________________"<<endl;
cout<<endl;
}
}
//Aqui se define los turnos de los juagadores
void turno_del_jugador(){
int decicion;
int fila = 0, columna = 0;
if (turno == 'X')
{
cout << "Player 1 turn [X]: ";
}
else if (turno == 'O')
{
cout << "Player 2 turn [O]: ";
}
cin >> decicion;
switch (decicion)
{
case 1: fila = 0; columna = 0; break;
case 2: fila = 0; columna = 1; break;
case 3: fila = 0; columna = 2; break;
case 4: fila = 0; columna = 3; break;
case 5: fila = 1; columna = 0; break;
case 6: fila = 1; columna = 1; break;
case 7: fila = 1; columna = 2; break;
case 8: fila = 1; columna = 3; break;
case 9: fila = 2; columna = 0; break;
case 10: fila = 2; columna = 1; break;
case 11: fila = 2; columna = 2; break;
case 12: fila = 2; columna = 3; break;
case 13: fila = 3; columna = 0; break;
case 14: fila = 3; columna = 1; break;
case 15: fila = 3; columna = 2; break;
case 16: fila = 3; columna = 3; break;
default:
cout << "You didn't enter a correct number! Try again\n";
turno_del_jugador();
}
118 --> if (turno == 'X' && tablero_de_juego[fila][columna] != 'X' && tablero_de_juego[fila][columna] != 'O'){
tablero_de_juego[fila][columna] = 'X';
turno = 'O';
}
else if (turno == 'O' && tablero_de_juego[fila][columna] != 'X' && tablero_de_juego[fila][columna] != 'O')
{
tablero_de_juego[fila][columna] = 'O';
turno = 'X';
}
else
{
cout << "The cell you chose is used! Try again\n";
turno_del_jugador();
}
}
//Aqui se define quien gana la partida
bool fin_del_juego(){
for (int i = 0; i < 4; i++){
if ((tablero_de_juego[i][0] == tablero_de_juego[i][1] && tablero_de_juego[i][1] == tablero_de_juego[i][2]) || (tablero_de_juego[0][i] == tablero_de_juego[1][i] && tablero_de_juego[1][i] == tablero_de_juego[2][i]) || (tablero_de_juego[0][0] == tablero_de_juego[1][1] && tablero_de_juego[1][1] == tablero_de_juego[2][2]) || (tablero_de_juego[0][2] == tablero_de_juego[1][1] && tablero_de_juego[1][1] == tablero_de_juego[2][0]))
{
return true;
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (tablero_de_juego[i][j] != 'X' && tablero_de_juego[i][j] != 'O')
{
return false;
}
}
}
empate = true;
return true;
}
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