1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204
|
//just some usefull includes for game components
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <string.h>//for the memcopy call
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <random>
#include <ctime>
using namespace std;
HANDLE handle= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE hConsole;
void Printer();
void DoStuff();
int TryX;
int TryY;
const int SizeY=30;
const int SizeX=30;
const COORD Newpos = {0,0};
int MyX=5;
int MyY=5;
int DirX=0;
int DirY=0;
bool Jump=false;
int JumpStage=0;
//global map so data isnt coppied between functions
int MyMap[SizeY][SizeX]=
{
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,0,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,5,5,0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0,0,3,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}
};
int OutputMap[SizeY][SizeX];
//colour, char
int Materials[10][3]=
{
//sky blue
{177,27},
//person
{2,189},
//mud
{177,100},
//stump
{186,64},
//leaves
{208,42},
//platform
{203,120},
};
int main()
{
while (true)
{
//memcopy is a fast way to copy 2d arrays, this line refreshes output to MyMap
memcpy(OutputMap,MyMap,sizeof(MyMap));
DoStuff();
Printer();
Sleep(5);
}
}
void Printer()
{
//this sets the location for output, note it dosent clear but replaces screen, this is faster
//than the horrible system ("CLS")
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Newpos );
for (int ItterY=0;ItterY<SizeY-1;ItterY++)
{
for (int ItterX=0;ItterX<SizeX-1;ItterX++)
{
SetConsoleTextAttribute( handle, Materials[OutputMap[ItterY][ItterX]][1]);
cout<< char(Materials[OutputMap[ItterY][ItterX]][0]);
}
cout << endl;
}
}
void DoStuff()
{
DirX=0;
DirY=0;
TryX=0;
TryY=0;
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
{
DirX-=1;
TryX-=1;
//right
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
{
TryX+=1;
DirX+=1;
}
//down
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
{
DirY-=1;
if (OutputMap[MyY+1][MyX]!=0)
Jump=true;
}
//up
else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
DirY+=1;
//check on map and on air
if ((MyY+TryY<SizeY) && (MyX+TryX<SizeX) && (MyY+TryY>0) &&(MyX+TryX>0)&&(OutputMap[MyY+TryY][MyX+TryX]==0))
{
MyX+=TryX;
MyY+=TryY;
}
//gravity
if (Jump==true)
{
JumpStage+=1;
if(OutputMap[MyY-1][MyX]==0 && MyY>=0)
MyY-=2;
else
Jump=false;
if (JumpStage==5)
{
Jump=false;
JumpStage=0;
}
}
if (OutputMap[MyY+1][MyX]==0)
MyY+=1;
OutputMap[MyY][MyX]=1;
if (GetAsyncKeyState(32))
MyMap[MyY+DirY][MyX+DirX]=0;
else if (GetAsyncKeyState(65))
if(OutputMap[MyY+1][MyX]!=0)
MyMap[MyY][MyX]=2;
cout << OutputMap[MyY+1][MyX];
}
|