1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147
|
#include <io.h> //defines _setmode
#include <fcntl.h>//defines _O_U8TEXT
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int yourX = 5;
int yourY = 0;
int newX = 5;
int newY =0;
bool press = 0;
bool movepos = 0;
wchar_t board [100][100][100]=
{
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L" ",L"O",L"O",L"O"},
{L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L" ",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O",L"O"}
};
wchar_t output [100][100][100];//copy of above
wchar_t palyer[] = {L"☺"};
int main(int argv, int argc)
{
while(1>0)//movment and map loop
{
for (int a = 0;a<20;a++)
{
for (int b = 0;b<20;b++)
{
output [a][b][0]= board [a][b][0];
}
}
if (output [newY][newX][0]== L'O')//or a no go char
{
newX = yourX;
newY = yourY;
}
else if (output [newY][newX][0]== L' ')//if move to space
{
yourX = newX;
yourY = newY;
movepos = true;
system ("cls");
}
else if(output [newY][newX][0]!=L' ')
{
newX = yourX;
newY = yourY;
}
output[yourY][yourX][0] = palyer[0];//add the palyer in
if (movepos == true)
{
//____________________________________________________________________________________
for (int a = 0;a<20;a++)
{
for (int b = 0;b<20;b++)
{ _setmode(_fileno(stdout), _O_U8TEXT); //modifies the stdout output to use UTF-8 mode
wcout << output [a][b][0];/*printing the map with palyer*/
}
wcout << endl; //NB cout should be changed to wcout if mode _O_U8TEXT (=UTF-8 bit) is set
//you can also use _O_U8TEXT to set UTF-16 mode
}
//________________________________________________________________________________
movepos = false;
}
while(press==false)//if key press loop
{
Sleep(80);
if (GetAsyncKeyState(0x41))
{
newX = yourX-1;
press=true;
}
if (GetAsyncKeyState(0x57))
{
newY = yourY -1;
press=true;
}
if (GetAsyncKeyState(0x53))
{
newY = yourY +1;
press=true;
}
if (GetAsyncKeyState(0x44))
{
newX = yourX +1;
press=true;
}
}//type = true break
press=false;
//^^^back up^^^
}//end of while loop
char a;
cin>>a;
return 0;
}
|