1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
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// PAQUETES IMPORTADOS
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <fstream>
// PERMITE USAR LAS FUNCIONES DE ENTRADA Y SALIDA
using namespace std;
// DECLARACION DE ARREGLO DE VARIABLES CHAR
char cuadro[10] = {'\0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};
string jugador1;
string jugador2;
int ronda;
// INVOCA METODOS REVISAR GANADOR Y TABLERO
int RevisarGanador();
void tablero();
int iniciarPartida();
void crearArchivo();
// INICIO DEL MAIN
int main()
{
// DECLARACION DE VARIABLE TIPO INT PARA SELECCIONAR LA OPCION EN EL MENU
int opcionMenu;
// IMPRIME LAS INSTRUCCIONES PARA SELECCIONAR LA OPCION
cout<<"\n Introduzca la opcion deseada";
cout<<"\n 1.Iniciar Partida \n 2.Ver Marcadores \n 3.Salir\n";
// ASIGNA LA OPCION DIGITADA
cin>>opcionMenu;
// ASIGNA LA OPCION DIGITADA CON UN CASO
switch (opcionMenu)
{
// DESPLIEGA LA INTERFAZ DE JUEGO PARA EL USUARIO
// CASO 1
case 1:
{
// INSTRUCCIONES PARA SOLICITAR Y ALAMACENAR LOS NOMBRES DE LOS JUGADORES
cout<<"Ingrese el nombre del Jugador 1"<<endl;
cin>>jugador1;
cout<< "Ingrese el nombre del Jugador 2"<<endl;
cin>>jugador2;
// LLAMADA AL METODO INICIARPARTIDA PARA DAR INICIO A LA PARTIDA
iniciarPartida();
iniciarPartida();
iniciarPartida();
iniciarPartida();
// LLAMADA A EL METODO CREAR ARCHIVO PARA ALMACENAR LOS DATOS EN UN ARCHIVO .TXT
crearArchivo();
}
// CIERRA CON EXITO EL PROGRAMA
return 0;
// CASO 2
case 2:
{
//
std::string line_;
ifstream file_("Marcadores.txt");
// COMPRUEBA SI EL ARCHIVO ESTA ABIERTO
if (file_.is_open())
{
while(getline(file_,line_))
{
std::cout<<line_<<'\n';
}
// CIERRA EL ARCHIVO
file_.close();
}
// EN CASO DE QUE EL ARCHIVO NO ESTE ABIRTO IMPRIME MENSAJE DE NOTIFICACION
else
std::cout<<"El archivo no esta abierto"<<'\n';
std::cin.get();
cout << "Jugador\t\tPuntos";
cout << jugador1<<"\n";
cout << jugador2<<"\n";
// CIERRA LA FASE 2 CON EXITO
cout << "Se ha cerrado con exito";
return 0;
}
// CASO 3
case 3:
{
//INFORMA LA SALIDA CON EXITO DEL PROGRAMA
cout<<"\n Se ha salido con exito del programa";
return 0;
}
}
}
/*
FUNCION PARA DEVOLVER EL ESTADO DEL JUEGO
1 EL JUEGO FINALIZO CON RESULTADO
-1 EL JUEGO SIGUE EN PROGRESO
O EL JUEGO TERMINO SIN RESULTADO
*/
// METODO PARA REVISAR EL GANADOR, DEVUELVE GANADOR
// SE ENCARGA DE COMPARAR CUADROS, EN ESTE CASO 3 EN LINEA, EN CASO DE QUE SEAN IGUALES DEVUELVE 1 PARA GANADOR
int RevisarGanador()
{
// COMPARA CUADRO 1 CON 2 Y CUADRO DOS CON 3
if (cuadro[1] == cuadro[2] && cuadro[2] == cuadro[3])
return 1;
// COMPARA CUADRO 4 CON 5 Y CUADRO 5 CON 6
else if (cuadro[4] == cuadro[5] && cuadro[5] == cuadro[6])
return 1;
// COMPARA CUADRO 7 CON 8 Y CAUDRO 8 CON 9
else if (cuadro[7] == cuadro[8] && cuadro[8] == cuadro[9])
return 1;
// COMPARA CUADRO 1 CON 4 Y CUADRO 4 CON 7
else if (cuadro[1] == cuadro[4] && cuadro[4] == cuadro[7])
return 1;
// COMPARA CUADRO 2 CON CUADRO 5 Y CUADRO 5 CON 8
else if (cuadro[2] == cuadro[5] && cuadro[5] == cuadro[8])
return 1;
// COMPARA CUADRO 3 CON 6 Y CUADRO 6 CON 9
else if (cuadro[3] == cuadro[6] && cuadro[6] == cuadro[9])
return 1;
// COMPARA CUADRO 1 CON 5 Y CUADRO 5 CON 9
else if (cuadro[1] == cuadro[5] && cuadro[5] == cuadro[9])
return 1;
// COMPARA CUADRO 3 CON 5 Y CUADRO 5 CON 7
else if (cuadro[3] == cuadro[5] && cuadro[5] == cuadro[7])
return 1;
// ESTABLECE UN "DEFAULT" PARA EL CASO EN QUE LAS COMPARACIONES ANTERIORES NO SE CUMPLAN
else if (cuadro[1] != '1' && cuadro[2] != '2' && cuadro[3] != '3'
&& cuadro[4] != '4' && cuadro[5] != '5' && cuadro[6] != '6'
&& cuadro[7] != '7' && cuadro[8] != '8' && cuadro[9] != '9')
return 0;
// ESTABLECE CASO DE MANEJO EN CASO DE QUE OCURRA UN ERROR NO PREVISTO
else
return -1;
}
// FUNCION PARA DIBUJAR EL TABLERO DEL JUEGO
void tablero()
{
system("cls");
// IMPRIME NOMBRE DEL JUEGO
cout << "\n\n Tres en linea\n\n";
cout << " Ronda: \n " <<endl;
// IMPRIME LOS JUGADORS Y LA OPCION QUE UTILIZARAN ENTRE "X" Y "O"
cout <<" "<<jugador1<<" (X) - "<<jugador2<<" (O)" << endl << endl;
cout << endl;
// IMPRIME LA PARTE GRÁFICA PARA VISUALIZAR EL CUADRO
cout << " | | " << endl;
cout << " " << cuadro[1] << " | " << cuadro[2] << " | " << cuadro[3] << endl;
cout << " _____|_____|_____" << endl;
cout << " | | " << endl;
cout << " " << cuadro[4] << " | " << cuadro[5] << " | " << cuadro[6] << endl;
cout << " _____|_____|_____" << endl;
cout << " | | " << endl;
cout << " " << cuadro[7] << " | " << cuadro[8] << " | " << cuadro[9] << endl;
cout << " | | " << endl << endl;
}
int iniciarPartida()
{
// DECLARACION DE VARIABLES
int jugador = 1;
int i;
int eleccion;
char simbolo;
int n = 0;
int cuenta = 0;
// INICIO DE WHILE PARA CREAR 4 RONDAS
while (cuenta<=3)
{
do
{
tablero();
jugador = jugador % 2;
cout << "Jugador " << jugador << ", Ingese un numero: ";
cin >> eleccion;
simbolo = jugador ? 'X' : 'O';
// CICLOS IF Y ELSE PARA ASIGNAR EL SIMBOLO AL NUMERO ELEGIDO
if (eleccion == 1 && cuadro[eleccion] == '1')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else if (eleccion == 2 && cuadro[eleccion] == '2')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else if (eleccion == 3 && cuadro[eleccion] == '3')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else if (eleccion == 4 && cuadro[eleccion] == '4')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else if (eleccion == 5 && cuadro[eleccion] == '5')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else if (eleccion == 6 && cuadro[eleccion] == '6')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else if (eleccion == 7 && cuadro[eleccion] == '7')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else if (eleccion == 8 && cuadro[eleccion] == '8')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else if (eleccion == 9 && cuadro[eleccion] == '9')
cuadro[eleccion] = simbolo;
else
{
cout<<" Movimiento invalido ";
jugador--;
cin.ignore();
cin.get();
}
i=RevisarGanador();
// SUMA A JUGADOR QUE GANO
jugador++;
}
while(i==-1);
tablero();
if(i==1)
cout<<"==>\aJugador "<<--jugador<<" Gano ";
else
cout<<"==>\aEmpate";
cin.ignore();
cin.get();
n++;
cout << cuenta;
++cuenta;
}
}
void crearArchivo()
{
int jugador = 1;
ofstream file_("Marcadores.txt");
//marcadores_.open("Marcadores.txt");
if (file_.is_open())
{
file_<<jugador;
}
file_.close();
std::cin.get();
}
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