1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111
|
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int ROWS = 10;
const int COLS = 15;
char aryGameMap[ROWS][COLS] ={
{'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.',},
{'.','@' ,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','.'},
{'.',' ' ,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','.'},
{'.',' ' ,' ',' ',' ',' ',' ','O',' ',' ',' ',' ',' ','.'},
{'.',' ' ,'O',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','.'},
{'.',' ' ,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','O',' ',' ','.'},
{'.','O' ,' ',' ','O',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','.'},
{'.',' ' ,' ','O',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','.'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.',}
};
bool blnGameIsRunning = true;
int intRow = 1;
int intCol = 1;
int main()
{
while(blnGameIsRunning =true )
{
system("cls");
for(int row = 0; row < ROWS; row++)
{
for (int col = 0; col < COLS; col++)
{
cout << aryGameMap[row][col];
}
cout << endl;
}
system("pause > nul");
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
{
int intNewRow = intRow +1;
if(aryGameMap[intNewRow][intCol] == ' ')
{
aryGameMap[intRow][intCol] = ' ';
intRow++;
aryGameMap[intRow][intCol] = '@';
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
{
int intNewRow = intRow - 1;
if(aryGameMap[intNewRow][intCol] == ' ')
{
aryGameMap[intRow][intCol] = ' ';
intRow--;
aryGameMap[intRow][intCol] = '@';
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
{
int intNewCol = intCol + 1;
if(aryGameMap[intRow][intNewCol] == ' ')
{
aryGameMap[intRow][intCol] = ' ';
intCol++;
aryGameMap[intRow][intCol] = '@';
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
{
int intNewCol = intCol - 1;
if(aryGameMap[intRow][intNewCol] == ' ')
{
aryGameMap[intRow][intCol] = ' ';
intCol--;
aryGameMap[intRow][intCol] = '@';
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
blnGameIsRunning = false;
break;
}
}
cout << "Game over!!";
return 0;
}
|